我的游戏风靡星际 第106节(2 / 4)

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  [来自机械文明的战争机械,拥有较快的移动速度,由部件结成的护盾能够具有较强的防御力,会使用镭射激光炮攻击敌人]
  “这年头的游戏,不仅开不了机甲,还得和机甲打了?”薄丝吐槽了一句,提起长刀,朝着异形机械四肢及核心上的圆圈砍去。
  每次成功击中圆圈,机械都会瘫痪五秒,靠着攻击弱点抢出来的无压力输出时间,顺利敲掉脑袋,她说,“这战斗有点爽快诶。”
  机甲vs人类像一面倒的屠杀,但人类vs机甲刚刚好。
  末日狂花真实度不如江湖,可它以血肉之躯对抗钢铁洪流,真人和机甲快打,有一种类似于枪炮玫瑰的异样美感。
  薄丝:只要打的是机甲就没问题?
  战斗部分带给薄丝的惊艳,除了游戏设定本身,她觉得游戏舱作为硬件也提供了不少加成。
  游戏真实度和游戏打击感有一定关系但没有绝对的关系。
  真.100%真实度游戏舱和市面上最高上限99%真实度游戏舱最大的区别,因为有足够卓越的性能,它可以对游戏进行‘超频’。
  超频指让硬件在超过额定频率的状态下稳定工作,以这种办法提升性能,体现在游戏舱上则是指让玩家玩游戏更舒服。
  薄丝判断末日狂花的真实度只在30-40%的平均水平,可深海提供的游戏舱实在太香了。
  这就像是两三千的电脑和两三万的电脑。
  虽然都能运行游戏,但两三千的电脑锁30帧,各项画质精细度只能调中或者低,两三万的电脑不仅能开120帧,还能无所顾忌的全部拉满。
  有些玩家到现在玩的还是阉割版的30-40%游戏,但在深海提供的游戏舱上体验就是顶配版30-40%游戏。
  薄丝来之前虽然对100%真实度游戏舱抱有期待,但没想过差距会这么大,大到她怀疑自己回去适应不了99%真实度游戏舱。
  “这款游戏舱一定会畅销的,”薄丝以一位游戏发烧友的身份做出言之凿凿的判断,“深海公司一定会尽可能缩短时间安排发售。”
  不能说薄丝说的不对,只要是个商业公司一定会趁势抢占高端游戏舱市场,但没有任何一个研究所不依靠庄遥生产新型材料。
  仅靠庄遥手搓,相当于‘实验室制备’,搞搞实验能够承受,但要大批量生产必须开发出‘工业制备’,难度不亚于侯德榜破解索尔维制碱法再提出侯氏制碱法。
  在科学家摸索出新型材料的工业制备办法前,没有一个工厂的流水线能生产100%真实度游戏舱。
  薄丝不知道她心心念念的游戏舱从一开始就是难产状态,心无旁骛一头扎进末日狂花的游戏体验当中。
  一个完整的tpc关卡,包含教程、练习和挑战三个部分,练习正确的发力技巧,拿几个异形机械杂兵练习,最终迎来挑战——boss!
  出现在薄丝面前的全新敌人,是使用磁悬浮漂浮在空中的构装体,除镭射激光炮外,还会将自己组合成一个钻头使用螺旋冲击,同时对力场、光学颇为精通。
  薄丝给予boss应有的尊重,然后杀死它,进入过场动画,多个机位回放慢放‘自己’最后一击英姿,“唯一的美中不足,不是自己捏的脸,代入感都变差了。”
  正当她欣赏的时候,‘自己’的身体缓缓倒下,npc年轻女孩扑上来痛哭,天空只剩一片寂寥。
  [请选择自己的角色形象]
  ???
  薄丝快速捏脸,再次进入游戏摇身一变成为1级小号,看着倒地不起的尸体,意识到刚才那是教学关卡。
  她操作的角色是被‘自己’救回来的幸存者,这弯转的太快,差点闪了她的腰,还能怎么办,还不是‘含泪舔包’。
  比起刚才试用的角色,1级小号各项数值都显得孱弱许多,有些人或许会因此奋起直追,让自己的角色再次强大,有些人会觉得一阵空虚,沉迷刚才的‘强大’。
  虽然有些出乎薄丝的意料,但目前为止玩的还算舒服,她决定继续玩下去。 ↑返回顶部↑

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