星际策划,日入十亿 第102节(3 / 4)

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  如果这话是这游戏公司自己说的,《荒野》只会嗤之以鼻,但这回,是玩家们说的。
  总策划已经看完宣传片了,很浩大很壮观的场面。但身为总策划,他当然看到的并不仅仅是表面。宣传片一般会包含游戏背景大剧情以及游戏玩法。
  他和普通玩家不同,在看第一遍的时候就已经看出来了。
  这款游戏的核心是与他们《荒野》不同的。
  《荒野》的重点在于强者对决,而《天灾》,是普通人的成长之路。
  一个普通人,会在游戏里渴望变大变强,轻松斩杀异兽,击杀其他玩家。这是他们现实里做不到的,游戏在帮他们圆梦。
  这当然是爽的,不止《荒野》,市面上绝大多数的游戏都是由这一点为出发点去制作的。
  不说别的,就说晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下侠者》等等其实都是一个现实做不到,能在游戏里圆梦的“爽文”游戏。
  可《末世天灾》,走的却是另一个方向。
  玩家是普通人,而他们在游戏中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他们很平凡,但也可以凭借智慧在灾难之下生存,然后一步一步变强。玩家是真的会随自己的角色成长的。
  一款游戏,如果真的能在某个方面帮助到玩家,给玩家带来某种力量,它的高度便不仅仅只是一款游戏了。
  不同的灾难下,人类该如何应对生存,或者说普通人类该如何应对才能生存下去,这才是这款游戏要告诉玩家的。
  《荒野》总策划看着玩家们的游戏实测,头一次感受到了危机。或许,他们真的该开个会议讨论一下《荒野》要不要增加新的玩法了。
  第111章
  关于《荒野》内部新玩法的讨论,晏雪洲自然是不知道,就算知道了也不会太在意,他更习惯专注于自己的游戏。
  《末世天灾》内测很成功,晏雪洲看着喜笑颜开(痛苦面具)的玩家们也很满意。
  第二周的火山世界,在地震之后,玩家们很快享受到了小火山的亲切问候,总算让他们没有白来一场,否则就像有些玩家说的那样:只是地震的话,好像也没有很难啊。
  而历经沧桑的玩家们只想殴打那名玩家,我让你没有很难,让你乌鸦嘴!
  这是迁怒,而真正的怒都是冲着策划去的。可是他们仍然在骂完之后,打了高分。
  策划们表示:他们真的,我哭死。
  唉,真是太坏了,而这个头显然是某黑心团子带的。
  虽然这款游戏难度是有些高,不过在新手世界死几次其实也明白怎么玩了,游戏并不是那种无解的死难。玩家需要开动脑筋,做好每一步的规划,只要开始思考了,就很容易沉浸游戏,自然而然就会变得认真。
  这也是晏雪洲大部分游戏的一大特色。
  无脑冲?不行。动动脑子,能活。不认真玩,太过轻敌的话,是会死得很快的。
  而说到规划,晏雪洲在《末世天灾》内测结束后,还收到一封有些特别的邮件。
  这个寄信人,助理说,是位星球主。
  听到的时候,晏雪洲还以为是《我是星球主》的玩家,但反应了一下才回过味来,这应该是个真正的星球主。
  晏雪洲当然知道星际是真的有人拥有私人星球的,但是没有想到会有星球主给自己邮信。
  找他做啥?晏雪洲想不到,直接打开邮件一看究竟。
  这一看,他才晓得,原来星球主真的有在玩《星球主》,不仅玩,还玩得非常好。 ↑返回顶部↑

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