星际策划,日入十亿 第16节(3 / 4)

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  而晏雪洲上午从房间离开,到下午五点之间这段时间,也没歇着。
  这两天一直在忙,忙得他有点累,精神上的累。所以,他中间这段时间,去设计第三款游戏了,啊对,答应好那位不知名网友的变态游戏。
  做变态游戏,那就是晏雪洲最放松的娱乐方式嘻嘻。
  这第三款游戏名字,叫做《攀登》,玩法嘛,简单得很,但通关,很难。最难的部分嘛,是它没存档哈哈哈!
  这款游戏也可以算是运动游戏,游戏剧情也不复杂。
  生活在臭水沟附近的主角时常羡慕云顶上的人们,他每时每刻都在畅想上面的人是什么样的神仙生活,他每天吃不饱穿不暖,生活环境又脏又乱又差,有时还会被人欺负,殴打得遍体鳞伤。
  他们底层人的生活,猪狗不如,命比草贱,甚至什么叫快乐什么叫幸福都懂不起。
  突然有一日,从云端洒下来一张赏金任务。
  “谁能徒手攀至云上城,便能获得百万大奖!”
  这一刻,主角的野心与希望彻底燃烧了起来,他接下了这个挑战,准备要从最底处的臭水沟一步步往上爬,去到,他曾经无数次幻想的上层世界。
  游戏玩法就是名字,攀登,玩家不能借助任何工具,徒手爬到巅峰,就算通关。然而,向上的路,怎可能是一路顺遂?它必然是崎岖的,艰难的。
  而从底层一步步艰辛往上爬,玩家也需知道,一个不小心,便是万劫不复,粉身碎骨。
  所以,《攀登》没有存档。玩家必须要一次性到达顶端,才算通关。
  晏雪洲设计完框架,自认为这个剧情和玩法,十分合情合理。
  作者有话要说:
  《攀登》玩法参考游戏[only up],[掘地求升]
  第19章
  几个小时的时间,晏雪洲当然还没做完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。
  这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲感觉他自己一个星期就能做完。
  而且《攀登》完全用不上五官编辑器,或者说,不能用。
  为什么呢?首先一个就是坠落感,真实感要是弄上去了,搞不好玩家真的会出事。
  其次,剧情的主角是生活在臭水沟附近的,臭水沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏乱差的,这味觉和嗅觉以及触觉一给,那玩家可能连玩的欲望都没有,更不要谈去向上攀登了。
  不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知道是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩一会儿就退掉了,那就有点没意思了。
  所以,思考之后,晏雪洲想到了一个很妙的点子。
  给这款游戏,每隔一段时间都搞上全星网真实星币大奖。
  正如剧情里的主角一样,这款游戏,只要肯攀登,一直攀到顶峰,那就有机会拿到改变人生的一笔巨款——当然,这是针对某些比较困难或正处于逆境中的人来说。
  每个月或者每三个月,游戏统计一次世界记录,记录中用时最少登顶的玩家,就能获得百万星币的大奖。
  虽然《攀登》没有存档十分变态,好不容易爬到某个高处,一个脚滑手滑预判失误就会摔下去,然后一切重头再来,但要相信,对于玩家而言,没有什么是不可能的,他们是最没耐心的,却也是最有耐心的。总有操作犀利的大佬,能一次性且极速通关。
  星际也是有网吧的,而且还很多,倒不用担心比较困难的玩家没有办法玩到,到时候这个奖金一出,宣传一下,自然会有网吧做这笔生意。只要付出十几二十星币,就有机会拿到百万奖金,试一试也不吃亏。
  晏雪洲之所以会冒出奖金的想法,也是因为这短短几个小时里,还有一件好事——《小鸡快跑》有公司来找他买周边版权了。 ↑返回顶部↑

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