星际策划,日入十亿 第1节(4 / 4)

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  草地较为平坦,用来作为开场地图,小鸡奔跑的速度比较平缓,这里给添加上一点带有棘刺的藤蔓、盘踞在路边草丛中露出一条尾巴的毒蛇、石头以及踩中会带有减速负面状态的小水洼就足够了。
  道路制作完成后,晏雪洲又看向草地,道路两旁若只是草和野花也有点单调,于是他又添了树、蒲公英,以及虚化的风车与远处的山峦,这些元素打乱顺序与朝向,隔上一段路交替出现,单调的图也就丰富起来了。
  最后再把空白的天空涂抹上色,这第一个地图就差不多完成了。
  地图做完了,晏雪洲就将小鸡崽先拎了进来,拎进来后并不着急让小鸡跑。
  星际的游戏几乎都是全息,小游戏也有以前手游那种的,但那也是带全息模式。要想做出来的游戏让玩家看着“顺眼”,那角色的视角与景物建筑的比例是否协调就相当重要了。
  晏雪洲切入到小鸡的视角,很快就发现多处问题了,小鸡大了,石头小了,树的树叶太过繁密,很遮挡视线,蒲公英没有飘等等。
  等他修完这些细节,一看时间都已经过了中午了,便从全息舱里出来活动活动。 ↑返回顶部↑

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