第958章 注定变成话唠(1 / 3)

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  随着《饥饿游戏》结束北美放映,十三号工作室立即推出了光碟,光碟分为两种,一种是普通的dvd套装,售价19.9美元;另一种是蓝光光碟豪华套装,售价分为高达39.9美元和99.9美元两档。
  众所周知,光碟大规模压制的话,成本非常低廉。
  甚至,光碟本身压制的费用,都比不上在全美各地铺货的花费。
  在大规模压制的情况下,一张光碟的制作成本,不会超过零售价格的百分之五。
  《饥饿游戏》最为普通的dvd版本,平均每张制作费用花费不了一美元。
  当然,光盘的成本不能这么计算,仓储、铺货和宣传的费用是少不了的,还有留给发行商的利润。
  这些全都计算在内,普通dvd版本的平均单张成本在五美元左右,豪装套装里面因为加了些例如嘲笑鸟胸针之类的小纪念品,成本稍微多一些,分别在七美元和十五美元上下。
  可以说,电影光盘的利润率远远高于票房。
  所以,才有2010年之前,好莱坞是活在光盘上面的说法。
  虽然从2008年开始,随着网络下载和租赁大行其道,光盘受到了严重冲击,但依然能为好莱坞提供不菲的利润。
  《饥饿游戏》光盘在北美上架第一周,就卖出了320万张的销量。
  尽管这比不上前些年热门电影光盘首周轻易就能卖出500万以上的销量,却也是2012年最好的单部影片单周光盘销量成绩了。
  上市十天的时候,《饥饿游戏》的光盘销量突破了450万张。
  随后,就跟上映电影的票房一样,光盘销量骤降,单周只能卖出十几万张。
  到八月中旬的时候,《饥饿游戏》在北美一地的光盘销售数额就卖破了1亿1000万美元。
  与此同时,贝拉-安德森也搞定了一些授权谈判。
  互联网方面,《饥饿游戏》的网络点播和租赁版权,以7年1500万美元的价格卖给了奈飞;公共电视台播放版权以7年1400万美元交给了迪士尼旗下的abc电视台。
  另外一些谈判还在进行,未来会获得更多周边版权的收入。
  哪怕不算续作,这部影片也会给马修带来大笔的利润。
  相比之下,《复仇者联盟》还在北美各大院线继续收割票房,不过放映三个半月之后,这部影片的北美票房增长速度已然非常缓慢。
  马修占据了这部影片百分之四十的投资和收益比,自然一直在关注最新的动态。
  《复仇者联盟》北美票房累计6亿2150万美元,成为《泰坦尼克号》和《阿凡达》之后,第三部能做到北美票房突破6亿美元大关的影片。
  全球票房同时也冲到了历史第三位,目前在全世界各地收割了14亿8950万美元,超越15亿美元就在眼前。
  一次次的投资成功,让马修更加明白,像他这样有资格入场的投资人,着重投资的必然是大众类型的片子。
  这些年,不是没有独立片制作人或者导演拿着项目上门找过他,其中也不乏曾经听过名字的一些文艺片,但他无一例外的全都拒绝了。
  或许这些片子里面会出现不少经典,即便票房不是很好,通过奖项和线下的运作,五六年或者十几年之后也能实现盈利。
  但在容易获利的项目面前,时间成本会在他这里无限放大。
  再说了,他对电影的认知并没有发生改变。
  不是没有导演和制作人指责他这种投资人眼里只有利润,没有电影艺术,甚至票房失利后骂观众低俗而不懂欣赏。
  但地球上有几十亿电影观众,为什么大多数人要掏腰包为少部分人的喜好买单? ↑返回顶部↑

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