第六十六章 战歌的世界(1 / 2)
(这一章大多算是战歌的游戏介绍,不喜可以略过。)
四层比三层还要大一倍左右,但是怪物的实力整体要比三层还要强一倍。
如果说在三层,依旧可以有一些顶阶玩家活动的话,那么四层在当下玩家的眼中,绝对是等同于死地。
现在的玩家们,平均等级基本都维持在了转职与未转职之间。可以这样说,有一半勤奋些的玩家已经转职,而另一半偏向于休闲的玩家,则仍是卡在转职的瓶颈上。
转职一段与未转职九段的实力,差距大约是三分之一左右。而且转职后等级提升的困难度,视职业不同而定。
最容易升级的,就是属于战士类一类的职业了。
战士职业除了提升技能熟练度之外,也就只要求‘经验’了。
经验这东西,官方定义是‘历练值’,也就是不光是打怪,你如果在某些地方获得了心境的突破,或者是对职业的感悟,同样可以提升经验。
所以战士职业,是‘战歌’游戏中等级提升最快的职业。
但是与之想对应的,就是战士职业后期进阶将会十分艰难,那时候所需要的就不只是经验,而是对战士之道的感悟。有时候一旦突破,就将成为‘战神’级别的存在。
这个说来容易,其实非常难。现在华夏区排名前十的大都市里,每个战士转职公会中,基本都会有一个战士职业八段的npc会长坐镇,这些站在游戏顶端的存在,也纷纷卡在了八段,就可想而知升到九段的困难了。
提升等级公认为最容易的战士职业都是如此,更何况其他职业。
‘战歌’游戏中,视每个国家的具体情况不同,都衍生出了无数的特色职业。但是无一例外的,就是职业修炼到了最后一步,就都将成为‘神级’的存在。
玩家,也可封神。
举手投足间,含有莫大威能。战斗之时,飞天遁地,撕裂虚空。
这些都不再是幻想。
‘战歌’游戏的格局,因为它的超高真实度,和有史以来最独特的游戏进阶系统,再加上没有各种琐碎数据的牵绊,所以‘战歌’足以支撑起各种难以想象的战斗。
如果有一些所谓的顶级职业玩家,再抱着只是算算技能冷却值、算算技能伤害、练练走位、做一做各种隐藏任务就能称霸游戏的美梦,战歌将毫不留情的击碎他们的一切幻想。
因为战歌,就是战歌。
战歌是与众不同的,也是史无前例的。
战歌的游戏难度,早已经超越了以往所有的网络游戏。
如果说其他网络游戏只是一款供人娱乐的游戏,那么战歌足够令他们引发更深层次的思考。
倘若,世界上所有的游戏公司,只是为了赚钱而开设游戏,然后吸引进入了数不清的年轻人,全部都沉沦在了虚拟世界里,那么这款游戏究竟又是什么定义呢?
只是一种精神鸦片存在,让人逃避现实吗?
为了娱乐而娱乐的游戏,虽然不能予以抵制,但是像这种全身心都将投入,乃至相当于直接穿越道另一个世界的产物,理当被赋予更高的存在意义。
游戏后期,倘若一个人,能在这款游戏中得到心灵的感悟,领悟自己存在于人世的意义,锻炼出了强大的心灵,那么他的角色自然也会得到突破,进而强大起来。
毕竟,战歌的人物形象,最终还是虚拟存在的,只有操纵这个人物的心灵,才是玩家自己的。
拥有强大灵魂、坚强毅力的玩家,方才是战歌中最后的、也是真正的强者。
你可以在后期看到,法师职业的玩家会聚在法师高塔之中,共同研究魔法的奥义,进行各种类似于物理、化学的实验,并在在一次次实验中,得到更强力的法术和珍贵的法师经验。
战士类型的玩家,将手持刀剑游走于天下,进行无尽的身心磨砺,力求达到更高境界。 ↑返回顶部↑
四层比三层还要大一倍左右,但是怪物的实力整体要比三层还要强一倍。
如果说在三层,依旧可以有一些顶阶玩家活动的话,那么四层在当下玩家的眼中,绝对是等同于死地。
现在的玩家们,平均等级基本都维持在了转职与未转职之间。可以这样说,有一半勤奋些的玩家已经转职,而另一半偏向于休闲的玩家,则仍是卡在转职的瓶颈上。
转职一段与未转职九段的实力,差距大约是三分之一左右。而且转职后等级提升的困难度,视职业不同而定。
最容易升级的,就是属于战士类一类的职业了。
战士职业除了提升技能熟练度之外,也就只要求‘经验’了。
经验这东西,官方定义是‘历练值’,也就是不光是打怪,你如果在某些地方获得了心境的突破,或者是对职业的感悟,同样可以提升经验。
所以战士职业,是‘战歌’游戏中等级提升最快的职业。
但是与之想对应的,就是战士职业后期进阶将会十分艰难,那时候所需要的就不只是经验,而是对战士之道的感悟。有时候一旦突破,就将成为‘战神’级别的存在。
这个说来容易,其实非常难。现在华夏区排名前十的大都市里,每个战士转职公会中,基本都会有一个战士职业八段的npc会长坐镇,这些站在游戏顶端的存在,也纷纷卡在了八段,就可想而知升到九段的困难了。
提升等级公认为最容易的战士职业都是如此,更何况其他职业。
‘战歌’游戏中,视每个国家的具体情况不同,都衍生出了无数的特色职业。但是无一例外的,就是职业修炼到了最后一步,就都将成为‘神级’的存在。
玩家,也可封神。
举手投足间,含有莫大威能。战斗之时,飞天遁地,撕裂虚空。
这些都不再是幻想。
‘战歌’游戏的格局,因为它的超高真实度,和有史以来最独特的游戏进阶系统,再加上没有各种琐碎数据的牵绊,所以‘战歌’足以支撑起各种难以想象的战斗。
如果有一些所谓的顶级职业玩家,再抱着只是算算技能冷却值、算算技能伤害、练练走位、做一做各种隐藏任务就能称霸游戏的美梦,战歌将毫不留情的击碎他们的一切幻想。
因为战歌,就是战歌。
战歌是与众不同的,也是史无前例的。
战歌的游戏难度,早已经超越了以往所有的网络游戏。
如果说其他网络游戏只是一款供人娱乐的游戏,那么战歌足够令他们引发更深层次的思考。
倘若,世界上所有的游戏公司,只是为了赚钱而开设游戏,然后吸引进入了数不清的年轻人,全部都沉沦在了虚拟世界里,那么这款游戏究竟又是什么定义呢?
只是一种精神鸦片存在,让人逃避现实吗?
为了娱乐而娱乐的游戏,虽然不能予以抵制,但是像这种全身心都将投入,乃至相当于直接穿越道另一个世界的产物,理当被赋予更高的存在意义。
游戏后期,倘若一个人,能在这款游戏中得到心灵的感悟,领悟自己存在于人世的意义,锻炼出了强大的心灵,那么他的角色自然也会得到突破,进而强大起来。
毕竟,战歌的人物形象,最终还是虚拟存在的,只有操纵这个人物的心灵,才是玩家自己的。
拥有强大灵魂、坚强毅力的玩家,方才是战歌中最后的、也是真正的强者。
你可以在后期看到,法师职业的玩家会聚在法师高塔之中,共同研究魔法的奥义,进行各种类似于物理、化学的实验,并在在一次次实验中,得到更强力的法术和珍贵的法师经验。
战士类型的玩家,将手持刀剑游走于天下,进行无尽的身心磨砺,力求达到更高境界。 ↑返回顶部↑