第663章:守护者的门前(1 / 2)
痛苦使徒厄加特,也就是三脸这个boss,在经过四天的开荒后,夏驰宇他们依旧卡在第二阶段,这让夏驰宇很心烦。但是,另一方面这个boss也让夏驰宇松了口气,因为这就是那种属性再高,该打不过还是打不过的boss。
只要有这个boss在,他就不需要担心那个可能持有魔器或者神器的玩家会带领plot这个公会用类似于作弊的方法来迅速拿下击杀,在进度上赶超他们了。
事实上,在他们开荒三脸的这四天里,这个plot公会在他们开荒的第二天就拿下了典狱官斯坦维克,开荒的时间应该只用了两天不到,几乎比夏驰宇他们还快。
而这其实在夏驰宇的预料之内,因为典狱官斯坦维克这个boss主要是考验玩家的输出能力的硬件boss,如果输出能力足够,这个boss的难度会下降很多,而不管这个玩家是持有魔器还是神器,他的强大输出能力都让这个boss变成了手到擒来之物。
当然,夏驰宇还是和说好的一样发布了典狱官斯坦维克的攻略,虽然这没什么必要,因为除了plot公会之外,其它玩家还在按照夏驰宇的攻略去尝试开荒人面马古特,因为还没有出现第三家攻略人面恶魔马古特的公会,哪怕是夏驰宇公布了攻略。
不过,典狱官斯坦维克这个boss的攻略夏驰宇倒是真无所谓,因为这boss其实没什么攻略,硬要说的话就是“t拉好,辅助法师加好,输出职业全力输出”,这个boss的技能没什么难度,关键还是考验团队输出能力。
而在这之后的boss攻略,夏驰宇就不打算急着发布了。因为除了plot公会之外别的公会也没打到那,他打算等别的公会打到该boss之后再发布。
一方面是因为这个plot公会的开荒速度简直和伐木差不多,另一方面也是因为夏驰宇现在也急着开荒抢进度,没有那么多时间去整理攻略,尤其是一个其它公会暂时还用不上的攻略。但是,plot公会这开荒速度确实给了夏驰宇很大的开荒压力。
这之后的八号boss被污染的兽魂,虽然不太考验输出能力,但对坦克的要求很高,而这个plot公会却有一个能一个人扛下百分之七十伤害并且打出百分之三十输出的作弊一般的坦克在,想必这个boss也没法挡住这个公会的开荒脚步。
夏驰宇估摸着,今天晚上,plot公会应该就能击杀被污染的兽魂这boss了。
因此,他决定必须得在两天内将三脸这个boss击杀。尽管他们现在还卡在第二阶段,第三阶段的boss还没见过。
不过,在夏驰宇四人负责了这个boss第二阶段最难的一部分“打断”问题后,其它玩家基本上只要注意自己的血量,不要因为输出太高把自己弹死就可以了,所以在他们开荒第五天的时候,终于将三脸这个boss推进到了第三阶段。
而boss第三阶段为愤怒精华,又是四个新技能。
第一个技能是愤怒光环,全场范围,每三秒对玩家造成一次黑暗属性魔法伤害,第一次为百分之二,但每过三秒伤害提升百分之二,能通过减伤技能来减少受到的伤害。
也就是说,一百五十秒是这个boss的极限时间。但其实大概一百二十秒左右没有击杀这个boss就相当于团灭了,因为全团一起受到百分之七八十血量的伤害时,就算所有辅助法师一起释放大技能,都不可能在三秒内将团队的血量拉回一个健康状态。
第二个技能,沸腾,boss转换目标后,在十秒内不会攻击其它目标。
第三个技能,怨恨,随机选择一个玩家,让该玩家在六秒内完全无敌,不会受到任何伤害,但是六秒后会受到百分之四十血量左右的魔法伤害。
第四个技能,灵魂尖啸,对面前锥形范围内发出灵魂尖啸,造成大概百分之十的黑暗属性魔法伤害,但是会燃烧掉玩家百分之三十的法力值,并造成法力值乘以十的伤害。但如果玩家是斗气值或者能量值,则是会燃烧玩家体力值,造成体力值乘以一百的伤害。
这第四个技能就决定了,愤怒精华这个阶段,只有坦克能站在boss正面。
不过,坦克也必须注意,尽可能的多使用技能确保自己体力值维持在较低状态,否则体力值乘以一百,满体力值也就是一万的伤害,相当于坦克百分之五十到六十的血量。
如果在满体力值的状态下被灵魂尖啸攻击到,再被愤怒光环的伤害烫一下,再承受一下boss的普通攻击,那么就算是坦克也会被瞬秒。没错,瞬秒,一秒钟就死。
这个boss的三个阶段其实都是和时间赛跑,但是第三阶段的赛跑性质更加明显了,全场输出越快这个阶段越容易,而越到之后愤怒光环造成的全体伤害越高,也就越容易出现减员的情况,基本上死人等于输出下降等于延长boss战斗等于团灭。
但是,很意外的,第三阶段相较之前两个阶段,反而没那么难。
因为boss技能比较简单,主要是沸腾和怨恨这两个技能的应对,夏驰宇原本准备让中了怨恨的玩家来扛boss,因为有六秒的无敌时间,但是boss在转换十秒内都不会攻击其它目标,也就是说中了怨恨的玩家就算有六秒无敌时间也必须承受四秒boss的伤害。
而原本六秒后就得承受百分之四十左右的伤害,再加上愤怒光环,还不算boss的普通攻击,基本上脆皮职业血不满就很容易被秒杀,更别说还要承受四秒boss的伤害了,所以最后夏驰宇改变了这个想法。
将中了怨恨的玩家血量刷满,就是应对这个技能的最简单的方法。这个boss的普通攻击伤害并不算高,就算有愤怒光环,坦克也完全扛得住。
“好了,现在三个阶段的技能都清楚了,我们也练习过不少次了,好好来一把吧,争取这次就把它给过了。”夏驰宇拍了拍手吸引了众人的注意力,“今天就是打这个boss的第五天了,你们也知道有个公会正在以惊人的速度追赶我们的进度吧?”
“可是我听说那个公会是在作弊啊,有个玩家的数据很不正常。”辰风皱眉道。
“但是游戏公司并没有检测出问题,这就表示,哪怕他们的确是用了什么不正当的手段来竞争,我们也要确保进度能够领先。”夏驰宇回道,“虽然他们有一个玩家能力很不错,但是这是团队副本,是二十五个人的协作游戏,如果另外二十四个都是笨蛋……”
说着,夏驰宇微妙的笑了笑:“总之,我们团队里可不是靠一个人,这个团队里的每个人都有自己的作用。虽然我也不是说这个团队里没有笨蛋。” ↑返回顶部↑
只要有这个boss在,他就不需要担心那个可能持有魔器或者神器的玩家会带领plot这个公会用类似于作弊的方法来迅速拿下击杀,在进度上赶超他们了。
事实上,在他们开荒三脸的这四天里,这个plot公会在他们开荒的第二天就拿下了典狱官斯坦维克,开荒的时间应该只用了两天不到,几乎比夏驰宇他们还快。
而这其实在夏驰宇的预料之内,因为典狱官斯坦维克这个boss主要是考验玩家的输出能力的硬件boss,如果输出能力足够,这个boss的难度会下降很多,而不管这个玩家是持有魔器还是神器,他的强大输出能力都让这个boss变成了手到擒来之物。
当然,夏驰宇还是和说好的一样发布了典狱官斯坦维克的攻略,虽然这没什么必要,因为除了plot公会之外,其它玩家还在按照夏驰宇的攻略去尝试开荒人面马古特,因为还没有出现第三家攻略人面恶魔马古特的公会,哪怕是夏驰宇公布了攻略。
不过,典狱官斯坦维克这个boss的攻略夏驰宇倒是真无所谓,因为这boss其实没什么攻略,硬要说的话就是“t拉好,辅助法师加好,输出职业全力输出”,这个boss的技能没什么难度,关键还是考验团队输出能力。
而在这之后的boss攻略,夏驰宇就不打算急着发布了。因为除了plot公会之外别的公会也没打到那,他打算等别的公会打到该boss之后再发布。
一方面是因为这个plot公会的开荒速度简直和伐木差不多,另一方面也是因为夏驰宇现在也急着开荒抢进度,没有那么多时间去整理攻略,尤其是一个其它公会暂时还用不上的攻略。但是,plot公会这开荒速度确实给了夏驰宇很大的开荒压力。
这之后的八号boss被污染的兽魂,虽然不太考验输出能力,但对坦克的要求很高,而这个plot公会却有一个能一个人扛下百分之七十伤害并且打出百分之三十输出的作弊一般的坦克在,想必这个boss也没法挡住这个公会的开荒脚步。
夏驰宇估摸着,今天晚上,plot公会应该就能击杀被污染的兽魂这boss了。
因此,他决定必须得在两天内将三脸这个boss击杀。尽管他们现在还卡在第二阶段,第三阶段的boss还没见过。
不过,在夏驰宇四人负责了这个boss第二阶段最难的一部分“打断”问题后,其它玩家基本上只要注意自己的血量,不要因为输出太高把自己弹死就可以了,所以在他们开荒第五天的时候,终于将三脸这个boss推进到了第三阶段。
而boss第三阶段为愤怒精华,又是四个新技能。
第一个技能是愤怒光环,全场范围,每三秒对玩家造成一次黑暗属性魔法伤害,第一次为百分之二,但每过三秒伤害提升百分之二,能通过减伤技能来减少受到的伤害。
也就是说,一百五十秒是这个boss的极限时间。但其实大概一百二十秒左右没有击杀这个boss就相当于团灭了,因为全团一起受到百分之七八十血量的伤害时,就算所有辅助法师一起释放大技能,都不可能在三秒内将团队的血量拉回一个健康状态。
第二个技能,沸腾,boss转换目标后,在十秒内不会攻击其它目标。
第三个技能,怨恨,随机选择一个玩家,让该玩家在六秒内完全无敌,不会受到任何伤害,但是六秒后会受到百分之四十血量左右的魔法伤害。
第四个技能,灵魂尖啸,对面前锥形范围内发出灵魂尖啸,造成大概百分之十的黑暗属性魔法伤害,但是会燃烧掉玩家百分之三十的法力值,并造成法力值乘以十的伤害。但如果玩家是斗气值或者能量值,则是会燃烧玩家体力值,造成体力值乘以一百的伤害。
这第四个技能就决定了,愤怒精华这个阶段,只有坦克能站在boss正面。
不过,坦克也必须注意,尽可能的多使用技能确保自己体力值维持在较低状态,否则体力值乘以一百,满体力值也就是一万的伤害,相当于坦克百分之五十到六十的血量。
如果在满体力值的状态下被灵魂尖啸攻击到,再被愤怒光环的伤害烫一下,再承受一下boss的普通攻击,那么就算是坦克也会被瞬秒。没错,瞬秒,一秒钟就死。
这个boss的三个阶段其实都是和时间赛跑,但是第三阶段的赛跑性质更加明显了,全场输出越快这个阶段越容易,而越到之后愤怒光环造成的全体伤害越高,也就越容易出现减员的情况,基本上死人等于输出下降等于延长boss战斗等于团灭。
但是,很意外的,第三阶段相较之前两个阶段,反而没那么难。
因为boss技能比较简单,主要是沸腾和怨恨这两个技能的应对,夏驰宇原本准备让中了怨恨的玩家来扛boss,因为有六秒的无敌时间,但是boss在转换十秒内都不会攻击其它目标,也就是说中了怨恨的玩家就算有六秒无敌时间也必须承受四秒boss的伤害。
而原本六秒后就得承受百分之四十左右的伤害,再加上愤怒光环,还不算boss的普通攻击,基本上脆皮职业血不满就很容易被秒杀,更别说还要承受四秒boss的伤害了,所以最后夏驰宇改变了这个想法。
将中了怨恨的玩家血量刷满,就是应对这个技能的最简单的方法。这个boss的普通攻击伤害并不算高,就算有愤怒光环,坦克也完全扛得住。
“好了,现在三个阶段的技能都清楚了,我们也练习过不少次了,好好来一把吧,争取这次就把它给过了。”夏驰宇拍了拍手吸引了众人的注意力,“今天就是打这个boss的第五天了,你们也知道有个公会正在以惊人的速度追赶我们的进度吧?”
“可是我听说那个公会是在作弊啊,有个玩家的数据很不正常。”辰风皱眉道。
“但是游戏公司并没有检测出问题,这就表示,哪怕他们的确是用了什么不正当的手段来竞争,我们也要确保进度能够领先。”夏驰宇回道,“虽然他们有一个玩家能力很不错,但是这是团队副本,是二十五个人的协作游戏,如果另外二十四个都是笨蛋……”
说着,夏驰宇微妙的笑了笑:“总之,我们团队里可不是靠一个人,这个团队里的每个人都有自己的作用。虽然我也不是说这个团队里没有笨蛋。” ↑返回顶部↑