第641章:判定的漏洞(2 / 2)

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  关键是持续存在的懒惰属性的减速光环,让战斗节奏改变了。其实阶段四由于属性相克的问题,懒惰属性是必然出现的,除此之外和阶段三完全一样。只是攻击上需要给boss减速,而这个工作有娜佳负责,所以对于其他人是和阶段三是一样的。
  所以,一晚上的练习后,虽然没有击杀这个boss,但有很明显的进步,距离击杀已经很近了,夏驰宇坚信,只要再一晚上的开荒,就一定能将其击杀。然而另一方面,五号boss星界守护者艾夫斯,也已经被第二个公会顺利击杀了。
  这会儿,论坛上已经出现了大量等待着夏驰宇攻略的玩家。
  夏驰宇于是来到论坛上发布自己的攻略,但艾夫斯这个boss夏驰宇其实也没有能让难度下降特别多的攻略,只是提供了自己对于boss技能的应对方案作为参考。
  相比之下,这个boss的攻略下方就出现了很多其它玩家对于这个boss的技能应对方案,让夏驰宇很惊讶的是这其中有不少办法都很不错,甚至比他想出来的应对方案更好。比如对于里世界生成的黑暗灵魂,用连锁闪电这个技能能够很好的处理。
  因为连锁闪电这个技能是单体伤害,然后会在多个目标之间来回弹射,而且不会在同一目标之间弹射,再加上连锁闪电是最低级的雷系法术,无cd可以一直释放,所以只需要几个连锁闪电,就能将里世界的黑暗灵魂全部攻击个遍,避免出现漏掉的。
  而最有用的大概就是某个论坛玩家提出的应对黑洞的方案了。
  这个技能会在里世界生成虚空漩涡,在表世界生成星云漩涡,夏驰宇的方案是击杀两个然后直接消除两个,再补充内场的人员,避免在这个技能上消耗太多时间。
  但是玩家们提出的方案却更加好用,那就是利用场内外人员调换来强制抹除一个星云漩涡和虚空漩涡。因为被这两个技能点名的玩家,只要进行内外场交换,那么该漩涡就会直接消失,能够省去一次击杀,比夏驰宇的那个方法更加……实惠。
  不过,夏驰宇对于里世界和表世界的人员调整方面的细节还是很有用的。
  因此,有人专门整理了一下夏驰宇的攻略,并将下面玩家提出的更好的攻略结合起来,重新发布成了一个新的攻略,当然署名还是夏驰宇,并且加入了那几个玩家的id。
  攻略的事解决之后,夏驰宇也不免长叹了口气,稍稍有点担忧起来:“这帮人,已经打到五号boss了啊。”
  夏驰宇刚开始带领他们的公会,在boss上领先了五个,但是现在,他们只领先三个了。这也主要是因为boss难度的问题。
  一号督军戈德里克和二号移动要塞布鲁雷顿都属于入门级,让玩家体验一下这个副本的大致难度,刚打的时候觉得很难,但是和后面的boss比就发现真是小儿科。
  而三号恶魔甲壳辛迪加其实非常高,是要高于四号暴怒的阿格农的,而四号boss难度又高于五号星界守护者艾夫斯,五号boss难度和六号人面恶魔马古特差不多。
  至于七号boss典狱官斯坦维克,说难也难说简单也简单,装备不够怎么也打不过,装备够了打起来难度并不高,三四天就能攻略下来。
  能过五号boss的公会,六号boss基本上必定能过,而能击杀前六号boss的公会,稍微伐木一两周,迟早能将七号斯坦维克击杀,算起来也就是半个月的事。
  不过八号boss“被污染的兽魂”会是个坎儿。如果没有四个像夏驰宇他们这样的坦克,或者想不到用别的职业当坦克来应对这个boss,恐怕会在这个boss上卡好久好久。
  所以,算起来夏驰宇他们的进度应该还是领先了三个进度左右的样子。
  当天晚上,夏驰宇和众人在团队门口集合,准备开始今天的开荒。
  “好了,大家也知道,五号boss已经有第二家公会将其击杀了。”夏驰宇笑道,“也就是说,我们目前只领先世界第二的公会三个boss,希望大家能注意到这一点。”
  众人窃窃私语了一阵,夏驰宇继续道:“我们最开始可是领先五个boss的,但现在只领先三个了,所以要加快进度。另外,明天我们队伍2v2的比赛就即将开始,我们虽然不需要上场,但还是还关注一下,所以我希望今天晚上能将九号boss击杀掉。”
  夏驰宇仿佛能听到现场团队成员咽了口唾沫的声音,见状夏驰宇苦笑道:“都已经打到这个地步了,我们距离击杀boss仅一步之遥,所以今天晚上击杀应该没问题吧?”
  “啊!那是自然!”辰风立刻给团队成员鼓起了劲,“我们昨天都打到百分之十了,今天肯定能过的!”
  “不过也别太有压力,反正完整的攻略都已经告诉你们了,就算这周过不了,我们四个去参加比赛了,你们也可以按照现有的攻略继续开荒下去,不会有问题的。”夏驰宇笑道,拍了拍手,“好了,上buff准备开吧。” ↑返回顶部↑

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