第638章:原罪凝聚体(2 / 2)
而其实这个boss很容易弄明白,因为它的模式就和之前的四号boss暴怒的阿格农一样,虽然复杂,但是有前面的小怪代为练习,所以打几次就明白了其中的原理。
不过,明白是明白,打起来又是另一回事了。这个boss还是很难的,就像之前那些小怪一样,罪恶使徒阿贝恩有其中原罪的特殊效果,效果一模一样,没有被强化过。
然而,这个boss的属性是随机改变的,而且分为阶段性。boss头顶有一个进度条,用来标示boss该属性的阶段时间以及原罪属性。
每隔一段时间,该boss的属性就会切换一次,而玩家就要改变自己的打法和应对方案。另外,这只是最简单的第一阶段,boss的生命值每减少百分之二十五,boss就会进入下一个阶段,身上同时奏效的原罪特效增加一种,也就是同时有多种特效。
但是,这期间并不会出现让boss完全免受伤害的两种特效组合。
比如,boss永远不会出现暴食和色域的组合,因为这两种组合出现时,boss会对物理和魔法攻击全部免疫。也就是说,玩家总有办法对其造成伤害,只是难度更高而已。
按照这个阶段性来推测,这个boss最多身上会同时拥有四种原罪属性。
“哇,好难的感觉。”张志伟皱眉道,“四种原罪属性,也就是说能对boss造成伤害的条件简直苛刻到无以复加啊。”
“也不是这样,我们来算算。”夏驰宇开始了解说。
首先七种属性,除了之前的色域和暴食之外,还有另外五种,分别对应不同的技能和不同的攻击方式。
贪婪,对全团玩家释放“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后boss提升属性。该属性只会受到远程攻击的伤害。
愤怒,释放狂暴技能,boss造成伤害提升百分之十,攻击速度提升百分之十,该状态下,boss只会受到近战攻击的伤害。
懒惰,拥有减速光环,全团玩家施法速度、移动速度、攻击速度以及元素凝聚速度全部降低百分之十。该属性下只会在减速状态受到玩家伤害。
傲慢,该属性状态下boss会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,持续五秒。不过释放该技能时boss不会攻击其它玩家也不会有其它动作。
而该属性下boss只会受到来自于背后的伤害。
最后一种,嫉妒,会释放“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨牧宝连接起来,持续十秒时间,持续时间内该boss受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到boss身上。该状态只会受到正面而来的伤害。
“你们看,这七种属性,大部分都是互相抵触的。”夏驰宇解释道,“正面和背面肯定不会同时出现,因为这两种效果很显然是冲突的,而物理和魔法不会同时出现,近战和远程不会同时出现。”
说到这,娜佳已经明白了:“哦,我懂了,也就是说第三阶段,懒惰属性是必然出现的,然后会随机搭配另外三种属性,对吗?”
“没错,第三阶段boss身上会出现四种属性。”夏驰宇咧嘴笑了,“而这些属性又不会让boss进入无敌的状态,也就是说这第三阶段,其实只有四种组合,懒惰是必然出现的,另外三种会互相混搭。也就是说能够对他造成伤害的方式就那么几种。”
“对啊!”辰风一拍巴掌,眉头紧锁:“有几种来着?我讨厌做排列组合……”
“你不需要管有几种组合,总之能对boss造成伤害的方式,第一需要造成减速效果是肯定的,另外也就是输出位置了,要么在boss面前要么在boss背后,然后就是近战或者远程的物理攻击,或是近战与远程的魔法攻击,这样一想,就简单很多了吧?”
“嗯,好像还真是……”张志伟托着下巴沉吟起来,接着欣喜的说:“那这boss不是就快过了吗?!这么简单?”
“不,你搞错方向了。”夏驰宇笑了笑道,“这个boss的难点不在于怎么对他造成伤害,而在于他的技能组合,怎么应对这些技能才是最麻烦的。”
当玩家把注意力都放在了怎么对boss造成伤害的时候,却忽略了这点。
boss同时获得多个属性的同时,不仅更难对它造成伤害,boss也会拥有多个技能,而这些技能同时释放的话,会对团队造成很大麻烦,而这一点,加上boss如此苛刻的伤害条件,加起来才是这个boss最大的难点所在。
而且,虽然前面两个阶段会很简单,但从boss同时拥有三个属性时,难度就会骤然增加了。而且,说实话三个属性同时在,和四个属性同时在的难度还不知道那个更高,因为三个属性时没有“懒惰属性”的必然出现,导致可能出现的变数反而更多了。
夏驰宇沉吟了一会儿,继续道:“那么今天先到这吧,等那三个蠢货休息一天,明天我们四个都养足精神了,再正式展开对这个boss的开荒。” ↑返回顶部↑
不过,明白是明白,打起来又是另一回事了。这个boss还是很难的,就像之前那些小怪一样,罪恶使徒阿贝恩有其中原罪的特殊效果,效果一模一样,没有被强化过。
然而,这个boss的属性是随机改变的,而且分为阶段性。boss头顶有一个进度条,用来标示boss该属性的阶段时间以及原罪属性。
每隔一段时间,该boss的属性就会切换一次,而玩家就要改变自己的打法和应对方案。另外,这只是最简单的第一阶段,boss的生命值每减少百分之二十五,boss就会进入下一个阶段,身上同时奏效的原罪特效增加一种,也就是同时有多种特效。
但是,这期间并不会出现让boss完全免受伤害的两种特效组合。
比如,boss永远不会出现暴食和色域的组合,因为这两种组合出现时,boss会对物理和魔法攻击全部免疫。也就是说,玩家总有办法对其造成伤害,只是难度更高而已。
按照这个阶段性来推测,这个boss最多身上会同时拥有四种原罪属性。
“哇,好难的感觉。”张志伟皱眉道,“四种原罪属性,也就是说能对boss造成伤害的条件简直苛刻到无以复加啊。”
“也不是这样,我们来算算。”夏驰宇开始了解说。
首先七种属性,除了之前的色域和暴食之外,还有另外五种,分别对应不同的技能和不同的攻击方式。
贪婪,对全团玩家释放“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后boss提升属性。该属性只会受到远程攻击的伤害。
愤怒,释放狂暴技能,boss造成伤害提升百分之十,攻击速度提升百分之十,该状态下,boss只会受到近战攻击的伤害。
懒惰,拥有减速光环,全团玩家施法速度、移动速度、攻击速度以及元素凝聚速度全部降低百分之十。该属性下只会在减速状态受到玩家伤害。
傲慢,该属性状态下boss会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,持续五秒。不过释放该技能时boss不会攻击其它玩家也不会有其它动作。
而该属性下boss只会受到来自于背后的伤害。
最后一种,嫉妒,会释放“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨牧宝连接起来,持续十秒时间,持续时间内该boss受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到boss身上。该状态只会受到正面而来的伤害。
“你们看,这七种属性,大部分都是互相抵触的。”夏驰宇解释道,“正面和背面肯定不会同时出现,因为这两种效果很显然是冲突的,而物理和魔法不会同时出现,近战和远程不会同时出现。”
说到这,娜佳已经明白了:“哦,我懂了,也就是说第三阶段,懒惰属性是必然出现的,然后会随机搭配另外三种属性,对吗?”
“没错,第三阶段boss身上会出现四种属性。”夏驰宇咧嘴笑了,“而这些属性又不会让boss进入无敌的状态,也就是说这第三阶段,其实只有四种组合,懒惰是必然出现的,另外三种会互相混搭。也就是说能够对他造成伤害的方式就那么几种。”
“对啊!”辰风一拍巴掌,眉头紧锁:“有几种来着?我讨厌做排列组合……”
“你不需要管有几种组合,总之能对boss造成伤害的方式,第一需要造成减速效果是肯定的,另外也就是输出位置了,要么在boss面前要么在boss背后,然后就是近战或者远程的物理攻击,或是近战与远程的魔法攻击,这样一想,就简单很多了吧?”
“嗯,好像还真是……”张志伟托着下巴沉吟起来,接着欣喜的说:“那这boss不是就快过了吗?!这么简单?”
“不,你搞错方向了。”夏驰宇笑了笑道,“这个boss的难点不在于怎么对他造成伤害,而在于他的技能组合,怎么应对这些技能才是最麻烦的。”
当玩家把注意力都放在了怎么对boss造成伤害的时候,却忽略了这点。
boss同时获得多个属性的同时,不仅更难对它造成伤害,boss也会拥有多个技能,而这些技能同时释放的话,会对团队造成很大麻烦,而这一点,加上boss如此苛刻的伤害条件,加起来才是这个boss最大的难点所在。
而且,虽然前面两个阶段会很简单,但从boss同时拥有三个属性时,难度就会骤然增加了。而且,说实话三个属性同时在,和四个属性同时在的难度还不知道那个更高,因为三个属性时没有“懒惰属性”的必然出现,导致可能出现的变数反而更多了。
夏驰宇沉吟了一会儿,继续道:“那么今天先到这吧,等那三个蠢货休息一天,明天我们四个都养足精神了,再正式展开对这个boss的开荒。” ↑返回顶部↑