第48节(2 / 4)

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  苏晓白垂眼收敛情绪,觉得自己更酸了。
  自己小时候怎么就碰上些个二百五,一个两个除了会打架,就会顺个谁家的三轮车在广场上面比谁能载得动谁。
  打架么打得牙都磕了。隔壁老大爷下棋下到一半还会哈哈哈来看他们比赛骑三轮车。根本没有什么情情爱爱的事。
  旁边席嘉石和柴颂讨论着游戏要做成单机还是联网。
  苏晓白拿起手边茶杯,吨吨灌了两口,狠心继续加入话题:“《一年蓬》游戏干脆做成偶数组队模式,分两人、四人、六人。单人玩的话就绑定npc。单机玩法双人末日闯关走剧情,绑定队友死了就无限重来。”
  在场两位男士听得心惊胆战:“这是不是难度有点高?”
  西尔维诺开口:“确实符合多周目设定。”
  柴颂挠了挠脸:“可这样门槛太高了,而且玩了一段时间就会放弃了吧。”
  苏晓白不觉得:“给存档点。多周目就要有多周目的样子。每次死亡给一张cg,回存档点时cg快速播放一遍增加多周目沉浸感,可以设置跳过,保不准还有人故意去送死。”
  柴颂、席嘉石:“……”
  这女人的想法贼恐怖。
  柴颂问:“那联网模式呢?”
  苏晓白表示:“联网模式可以设置多种地图。慢慢扩展。比如说末日生存竞争模式,收集到一定物资就可以存活。这个物资可以自己收集,也可以抢别人的。”
  柴颂只考虑一个问题:“这能过审?”
  席嘉石嘿了一声:“画风可爱点呗,血改个色呗。西尔老师喜欢q版么?还是做国风的?3d建模的比较困难,因为工程量太大,短期内出不了。”
  西尔维诺:“都可以。”
  苏晓白顺带表示:“联网模式可以增加殉情环节,比如说队友死了,自己可以选择继续游戏或者直接结束游戏。当然这个想法不一定能过审,你们可以考虑下。”
  思路一出来,几个人想法多了起来。
  “加个基建地图,所有人建造安全屋,有限时间贡献越多,成就越高。”
  “基建搞成联盟模式。在联盟里建造安全基地更加有意思。”
  “可以的。那地图模式再增加点什么?要有竞技形式,碎片化时间,比如一刻钟到半小时左右能打完一局的最合适。”
  “按照剧情,攻略实验室。每小队分属于不同组织,目的相同。幸存者都算获胜,得分最高的属于救世主。”
  “今天你拯救世界了吗?”
  “哈哈哈哈哈哈,救了救了。”
  男人本质是小孩,对游戏的中二一旦被挖掘,简直拦不住。
  以至于到后来席嘉石和柴颂现场整合出了一份简略游戏策划,恨不得当场发给游戏公司老总,让人看看可行性。
  到晚上近十点,席嘉石和柴颂已勾肩搭背互称兄弟,相约有空一起打《一年蓬》。要不是苏晓白知道这游戏连正经策划书还没出,都想去凑个热闹。
  周五才再见,柴颂依依不舍和席嘉石分别:“小席总,那我送西尔老师和苏小姐回去。你一个人开车当心啊。”
  席嘉石也依依不舍:“好的,你也开车当心啊。大家到家群里发个消息。”
  客套了两句后彻底分别。 ↑返回顶部↑

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